BALTIMORE RP · RÈGLEMENT OFFICIELRÈGLEMENT Illégal
Le cadre des scènes criminelles, des groupes, des braquages et des interactions à risque.
01Groupes et personnages
- 1
Chaque gang ou organisation doit avoir une identité et des motivations propres, présentées au staff avant de revendiquer une structure officielle.
- 2
N’utilise pas le nom, le statut ou les moyens d’un groupe auquel ton personnage n’appartient pas.
- 3
Le recrutement, les alliances et les conflits se jouent en scène. Ne transforme pas une relation entre joueurs en obligation hors jeu.
- 4
Aucun groupe ne possède automatiquement un quartier, une entreprise ou une information secrète. Son influence se construit et peut être contestée en rôleplay.
- 5
Les membres et responsables restent soumis aux mêmes règles de respect, de fair-play et de sécurité que tous les joueurs.
02Conflits et escalade
- 1
Un conflit illégal doit reposer sur un motif compréhensible en jeu et comporter des interactions qui permettent aux autres personnages d’en saisir l’enjeu.
- 2
Évite les attaques répétées sans évolution de l’histoire. Laisse une issue, une négociation ou une conséquence possible à la scène.
- 3
Il est interdit de déclencher une fusillade uniquement pour provoquer la police, récupérer du matériel ou obtenir une récompense.
- 4
Ne lance pas une action agressive à proximité immédiate d’un point d’arrivée ou d’un lieu où les joueurs ne peuvent pas raisonnablement réagir.
- 5
Les provocations visant à forcer quelqu’un à tirer ou à perdre son personnage sont interdites.
03Braquages, vols et otages
- 1
Un braquage est une scène complète : présente une demande crédible, laisse les personnes répondre et joue les risques et les conséquences.
- 2
Un otage doit être un personnage impliqué dans la scène, jamais un simple accessoire. N’invente pas un otage complice sans accord et sans scène préalable.
- 3
N’utilise pas la contrainte pour obtenir des informations qu’un personnage ne peut pas connaître ou pour forcer une décision hors rôleplay.
- 4
Ne répète pas immédiatement la même cible ou méthode pour exploiter une limite technique du jeu. Fais primer la cohérence et le temps de récupération de la scène.
- 5
Les règles de présence des services, de matériel et de lieux fixées par les annonces officielles du serveur s’appliquent lorsqu’elles existent.
04Territoires et relations
- 1
Un quartier est un lieu de vie partagé, pas une zone où un groupe peut empêcher arbitrairement les autres de passer.
- 2
Les rivalités et les alliances doivent évoluer à partir de scènes identifiables et ne donnent aucun droit de harceler un joueur hors jeu.
- 3
Ne revendique pas une supériorité permanente ni la connaissance automatique de toutes les activités criminelles de la ville.
- 4
Une scène de guerre doit avoir un enjeu compréhensible, une progression et une possibilité de sortie. Les représailles sans fin sont interdites.
- 5
Les limites et conditions de scénarios spéciaux doivent être clarifiées avec le staff avant leur lancement.
05Interactions avec les forces de l’ordre
- 1
Les criminels jouent la possibilité d’être repérés, identifiés ou arrêtés. Aucun personnage n’est intouchable.
- 2
Ne détruis pas, ne transfère pas et ne dissimule pas un élément uniquement pour annuler une scène d’enquête déjà engagée.
- 3
Ne fais pas appel à des complices déconnectés ou à des communications externes pour suivre une intervention.
- 4
Respecte les consignes de scène et les limites annoncées par le staff dans les opérations impliquant plusieurs groupes.
- 5
Les scènes de torture, d’agression sexuelle ou de violence extrême ne sont pas autorisées.
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