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BALTIMORE RP · RÈGLEMENT OFFICIEL

RÈGLEMENT Policier

5 SECTIONS · 25 RÈGLES

Les règles des forces de l’ordre, des interventions et des relations avec les citoyens.

01Mission et exemplarité

  1. 1

    Les forces de l’ordre protègent la population et font respecter la loi en rôleplay. Elles ne sont pas un outil de victoire pour leur joueur.

  2. 2

    Respecte la hiérarchie et les procédures établies par le service. Une décision importante doit pouvoir être expliquée en scène.

  3. 3

    Ne transforme pas un contrôle, une fouille ou une arrestation en provocation. Explique le motif par les éléments connus du personnage.

  4. 4

    La corruption ou l’utilisation d’informations confidentielles doit suivre les règles spécifiques publiées par le serveur et, lorsqu’exigé, être validée par le staff.

  5. 5

    Ne joue pas un policier uniquement pour obtenir un avantage personnel ou transmettre des informations à un autre personnage.

02Interventions et usage de la force

  1. 1

    Privilégie le dialogue et une désescalade crédible lorsqu’elles sont possibles. Toute force utilisée doit être proportionnée à la menace de la scène.

  2. 2

    Une arme n’est pas une réponse automatique à un refus, une fuite ou une insulte. Joue une progression avant d’en arriver à une force létale.

  3. 3

    Laisse aux personnes interpellées une possibilité de comprendre et de répondre aux instructions raisonnables.

  4. 4

    Respecte la vie des otages, des civils et des collègues. Ne tire pas au hasard dans une zone fréquentée.

  5. 5

    Ne poursuis pas une scène au-delà des capacités du personnage ou du cadre fixé par le staff.

03Contrôles et enquêtes

  1. 1

    Une fouille, une perquisition ou une saisie repose sur un motif et se joue selon les informations effectivement disponibles au personnage.

  2. 2

    N’utilise jamais Discord, un stream, une carte externe ou un outil de modération pour localiser ou identifier un suspect.

  3. 3

    Les preuves se découvrent et se transmettent en jeu. Ne fabrique pas une preuve pour justifier une décision déjà prise.

  4. 4

    Consigne les éléments importants par les outils RP disponibles et laisse une possibilité de contestation en scène.

  5. 5

    Ne confonds pas la connaissance d’un joueur avec celle d’un enquêteur, même si le résultat semble évident hors jeu.

04Arrestations et détention

  1. 1

    Annonce clairement le motif de l’arrestation et joue les étapes importantes de la prise en charge.

  2. 2

    Les sanctions et peines doivent suivre le cadre publié par la justice du serveur. Ne crée pas seul une peine ou une confiscation permanente.

  3. 3

    Une personne détenue conserve le droit de participer à la scène et de comprendre les faits qui lui sont reprochés.

  4. 4

    N’abuse pas des fouilles, de la détention ou des accès aux données pour humilier, bloquer ou punir un joueur.

  5. 5

    Laisse les services médicaux intervenir lorsqu’un personnage est blessé et respecte les conséquences médicales de la scène.

05EMS et prise en charge médicale

  1. 1

    Les EMS interviennent pour soigner et stabiliser les personnages ; ils ne remplacent ni la police ni la justice.

  2. 2

    Reste neutre durant une prise en charge. Ne révèle pas les informations médicales à un tiers sans scène ou motif RP crédible.

  3. 3

    Joue les blessures, l’inconscience et les soins de manière cohérente avec la scène. Un soin ne doit pas effacer instantanément toutes les conséquences.

  4. 4

    Ne réanime pas un personnage pour annuler une arrestation ou relancer un combat. Respecte le contexte et les consignes du service.

  5. 5

    Les intervenants ne doivent pas être pris comme cible gratuite ; les scènes d’attaque contre les secours nécessitent une construction RP claire.

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